Explication des "4 spés" possibles par classe
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Explication des "4 spés" possibles par classe
Pour ceux qui n'ont pas compris voici comment fonctionne les spés de swtor.
Vous avez 4 classes possibles par faction.parlons de la république:
-chevalier jedi(jedi utilisant la force pour aider le combat rapproché)
-jedi consulaire(jedi utilisant la force a distance invoquant des pouvoirs puissants)
-soldat(armés de blasters ils sont les défenseurs de la république)
-contrebandier(armés de blasters légers ils agissent a distance a l'aide de pièges,de gadgets et d'explosifs)
(voir le tableau récap qu'a posté solh pour savoir exactement qui heal qui tanke et qui dps et de quelle manière)
(voir également les vidéos d'evolution des persos dans les parties réservés sur ce forum)
Il existe en fait pour chaque classe, 2 voies.
Vous choisissez 1 des 2 voies.
Cela vous ouvre un arbre de talent type wow dans lequel vous avez 3 branches.vous avez x points a dépenser dans ces 3 branches.
Donc vous avez 2 spés principales par voie avec possibilité de mixer.
La 3 e branche est commune aux 2 voies.
Voie A Branche A1. Branche A2. Branche AB
Voie B. Branche B1. Branche B2. Branche AB
Pour récapituler vous choisissez parmis 2 voies puis dépensez les points et choisissez 1 des 2 spés dispo.
Ex le soldat:
Arbre voie A heal. Dps avec gros gun. Commune
Arbre voie B. Tank. Dps avec fusil. Commune
Vous avez 4 classes possibles par faction.parlons de la république:
-chevalier jedi(jedi utilisant la force pour aider le combat rapproché)
-jedi consulaire(jedi utilisant la force a distance invoquant des pouvoirs puissants)
-soldat(armés de blasters ils sont les défenseurs de la république)
-contrebandier(armés de blasters légers ils agissent a distance a l'aide de pièges,de gadgets et d'explosifs)
(voir le tableau récap qu'a posté solh pour savoir exactement qui heal qui tanke et qui dps et de quelle manière)
(voir également les vidéos d'evolution des persos dans les parties réservés sur ce forum)
Il existe en fait pour chaque classe, 2 voies.
Vous choisissez 1 des 2 voies.
Cela vous ouvre un arbre de talent type wow dans lequel vous avez 3 branches.vous avez x points a dépenser dans ces 3 branches.
Donc vous avez 2 spés principales par voie avec possibilité de mixer.
La 3 e branche est commune aux 2 voies.
Voie A Branche A1. Branche A2. Branche AB
Voie B. Branche B1. Branche B2. Branche AB
Pour récapituler vous choisissez parmis 2 voies puis dépensez les points et choisissez 1 des 2 spés dispo.
Ex le soldat:
Arbre voie A heal. Dps avec gros gun. Commune
Arbre voie B. Tank. Dps avec fusil. Commune
Worgot- Messages: 207
Date d'inscription: 22/09/2011
Age: 28
Re: Explication des "4 spés" possibles par classe
Classes avancées du Chevalier Jedi
Jedi Sentinelle (rôles : inflige des dommages à courte portée, manie deux sabres laser)
Jedi Gardien (rôles : inflige des dommages à courte portée, tank, manie un seul sabre laser)
Suite aux retours des tests et aux demandes de la communauté, nous avons retravaillé un des arbres de compétences de la classe avancée Jedi Gardien pour qu'il puisse infliger des dommages en utilisant un seul sabre laser. Auparavant, le seul rôle proposé au Gardien était celui de tank.
La classe avancée Jedi Sentinelle s'adresse toujours aux joueurs qui souhaitent avant tout causer des dégâts. Les disciplines des arbres de compétences du Jedi Sentinelle ont été diversifiées afin de permettre aux joueurs de se spécialiser et d'infliger des dommages de différentes façons.
Classes avancées du Jedi Consulaire
Ombre Jedi (rôles : inflige des dommages à courte et moyenne portée, tank)
Érudit Jedi (rôles : inflige des dommages à moyenne et longue portée, soins)
La classe avancée Ombre Jedi dispose d'une discipline d'arbre de compétences qui lui permet de remplir de façon efficace le rôle de tank grâce à sa défense au sabre laser et ses pouvoirs de Force.
Suite aux retours des tests, le pouvoir de projection de Force montré dans les premières vidéos de la classe a été remplacé par celui de projection que nous avons décidé de rendre plus polyvalent grâce aux pouvoirs de l'arbre de compétences (par exemple : le pouvoir de projeter plusieurs objets sur une cible). Il a eu plus de succès auprès de nos testeurs, alors nous le gardons !
Classes avancées du Contrebandier
Franc-tireur (rôles : inflige des dommages à moyenne et longue portée, manie deux pistolets)
Malfrat (rôles : inflige des dommages à courte et moyenne portée, soins, manie un fusil à mitraille)
Si vous nous avons présenté un Malfrat orienté sur les soins à la PAX East (lire la Visite guidée pour en savoir plus), l'arbre de compétences "Bagarreur" articulé autour du fusil à mitraille n'a pas été oublié pour autant. Nous avons récemment fait plusieurs mises à jour destinées à rendre la classe avancée plus viable en JcJ.
Le pouvoir tir d'enfilade du Franc-tireur a été mis à jour pour permettre au joueur de déplacer les cônes de tirs quand le pouvoir est actif. Si cela améliore l'attaque, cela introduit également un facteur de risque pour les Contrebandiers qui ne sont pas très concernés par ce qu'ils touchent !
Classes avancées du Soldat
Avant-garde (rôles : inflige des dommages à courte et moyenne portée, tank à distance)
Commando (rôles : inflige des dommages à moyenne et longue portée, soins)
Comme le Chasseur de primes, la classe avancée Commando du Soldat a désormais accès à une discipline d'arbre de compétences orientée sur les soins, faisant du Soldat un médecin entièrement viable. La sonde médicale avancée permet un triage rapide sur le terrain et peut être améliorée pour déployer un écran de défense temporaire autour de la cible.
Jedi Sentinelle (rôles : inflige des dommages à courte portée, manie deux sabres laser)
Jedi Gardien (rôles : inflige des dommages à courte portée, tank, manie un seul sabre laser)
Suite aux retours des tests et aux demandes de la communauté, nous avons retravaillé un des arbres de compétences de la classe avancée Jedi Gardien pour qu'il puisse infliger des dommages en utilisant un seul sabre laser. Auparavant, le seul rôle proposé au Gardien était celui de tank.
La classe avancée Jedi Sentinelle s'adresse toujours aux joueurs qui souhaitent avant tout causer des dégâts. Les disciplines des arbres de compétences du Jedi Sentinelle ont été diversifiées afin de permettre aux joueurs de se spécialiser et d'infliger des dommages de différentes façons.
Classes avancées du Jedi Consulaire
Ombre Jedi (rôles : inflige des dommages à courte et moyenne portée, tank)
Érudit Jedi (rôles : inflige des dommages à moyenne et longue portée, soins)
La classe avancée Ombre Jedi dispose d'une discipline d'arbre de compétences qui lui permet de remplir de façon efficace le rôle de tank grâce à sa défense au sabre laser et ses pouvoirs de Force.
Suite aux retours des tests, le pouvoir de projection de Force montré dans les premières vidéos de la classe a été remplacé par celui de projection que nous avons décidé de rendre plus polyvalent grâce aux pouvoirs de l'arbre de compétences (par exemple : le pouvoir de projeter plusieurs objets sur une cible). Il a eu plus de succès auprès de nos testeurs, alors nous le gardons !
Classes avancées du Contrebandier
Franc-tireur (rôles : inflige des dommages à moyenne et longue portée, manie deux pistolets)
Malfrat (rôles : inflige des dommages à courte et moyenne portée, soins, manie un fusil à mitraille)
Si vous nous avons présenté un Malfrat orienté sur les soins à la PAX East (lire la Visite guidée pour en savoir plus), l'arbre de compétences "Bagarreur" articulé autour du fusil à mitraille n'a pas été oublié pour autant. Nous avons récemment fait plusieurs mises à jour destinées à rendre la classe avancée plus viable en JcJ.
Le pouvoir tir d'enfilade du Franc-tireur a été mis à jour pour permettre au joueur de déplacer les cônes de tirs quand le pouvoir est actif. Si cela améliore l'attaque, cela introduit également un facteur de risque pour les Contrebandiers qui ne sont pas très concernés par ce qu'ils touchent !
Classes avancées du Soldat
Avant-garde (rôles : inflige des dommages à courte et moyenne portée, tank à distance)
Commando (rôles : inflige des dommages à moyenne et longue portée, soins)
Comme le Chasseur de primes, la classe avancée Commando du Soldat a désormais accès à une discipline d'arbre de compétences orientée sur les soins, faisant du Soldat un médecin entièrement viable. La sonde médicale avancée permet un triage rapide sur le terrain et peut être améliorée pour déployer un écran de défense temporaire autour de la cible.
Worgot- Messages: 207
Date d'inscription: 22/09/2011
Age: 28
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