LES ORPHELINS DU MMORPG

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    Patchnote 1.0.1(non officiel)

    Worgot
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    Message  Worgot Mar 10 Juil - 9:40

    Update version 1.0.1 Notes
    **These notes do not necessarily reflect the final version that will be deployed on Live**

    GENERAL

    * Fixed the cause of a chatserver crash.
    * Fixed the cause of some stalls in performance while in Seoul.

    TRADEPOST

    * Drag and dropping on sale item out of the window will cause a prompt to delete to appear.
    * You are no longer able drag and drop items to the Compose Letter attachment through the Store and Sell or Postal Service windows.
    * A prompt is now given when attempting to delete sent mail within the Tradepost's Store and Sell inventory.
    * Placing an item from normal inventory over the bank GUI will no longer cause the bank gui to grab the item.
    * Read mails now appeared greyed out after being read.
    * Improved the visibility of receiving mail.
    * Fixed the ability to send cash without having to write a message as well.
    * Increased width of drop down menu components to support longer text.
    * Players are not able to type more than 4000 characters in the text field. Larger text pastes will be truncated. There is no visual indication that you have reached the limit.

    GENERAL

    * When you zone, you will now be returned to you original dimension (unless you are in a team, in which case you will stay in the same dimension).
    * Addressed an issue which could sometimes prevent players from using chat while the servers were under heavy load.
    * The Bubble Vest, blue item will now be delivered properly.
    * Fixed a visual issue where blood effects while using magic abilities would show green or orange square textures.
    * Fixed an issue where TXAA could sometimes get enabled without MSAA, which would cause some graphical issues.
    * You can now use the Meet up feature if you are in combat stance, but not in combat.
    * Increased the size of itemstore and preorder pet cats!
    * Pets no longer collide with players.
    * Updated all non-tanking mission rewards to properly decompose into dust/fire/water as appropriate.
    * Players can no longer buy anything they already own from the clothing vendor.
    * Owl pets have had their visuals slightly improved.
    * Attenuated Radio music during a cinematic with Sophie in Besieged Farmlands.
    * Weapons should now behave properly in the training areas.

    CLOTHING

    * The Athletic hoodie, blue now appears in the dressing room.
    * Fixed several clothing items that had the wrong visual looks compared to their descriptions.
    * Clothing in the item shop now matches their thumbnails.

    COMBAT

    * Hammer sounds have been improved.

    CRAFTING

    * Fixed several issues, including one regarding incorrect tooltips on QL 3 glyphs.

    GUI

    * All guild related events (except for someone else in the guild joining up, leaving, and changing online status) should be displayed as onscreen messages now.

    NPCS

    * Teeth have been fixed on several NPCs.
    * Lair monsters should no longer block the path to where Gravedust can be found.
    * City of the Sun God : Sutekh no longer walks through rocks on his daily constitutional.
    * New York : Fixed Charles Zurn's hair.

    TRADEPOST/BANKS/MAIL

    * Right clicking one item then left clicking another item will no longer both close the menu and pick up the item.
    * Sending too much money should now only give you one onscreen message.
    * Mails are now marked as read properly.
    * After confirming the deletion of a mail item, you will no longer have to manually select another mail - the next mail will be automatically selected for you.
    * Holding an item on the mouse pointer and then clicking the right arrow (next page on store and sell) no longer opens a deletion popup.
    * "Expand Size Limit" in the store tab now looks like Expand size in your inventory.
    * You will now get feedback if you try to remove funds from your Cabal bank and you are of too low a rank.
    * Scrolling through your mail with the scroll wheel is fixed.
    * Changed the color of the envelop asset from red to white.
    * When sorting any option in the buy/sell tab, the sorting should work more correctly.
    * The prompt given to players when deleting mail with no attachments now reflects that there are no attachments in the message.
    * Messages can be sent if the message body only contains numerical characters.
    * Fixed an issue with the Expand size on store tooltip.
    * The split item gui should no longer misbehave when splitting a stack in the guild bank or store and sell tab.
    * Players are no longer able to reply to sold item mails from the tradepost.
    * Players buy button is now grayed out until selecting another item up for sale in the tradepost and player is no longer able to buy the item twice.
    * The clickable area on the tradepost NPC is larger now.

    [SPOILERS FROM THIS POINT FORTH]










    DUNGEONS

    * Hell Raised Normal - Recursia: Triggerthings have had their hp reduced by 20%. Elite and Nightmare Triggerthings are unchanged.
    * Hell Raised Normal - Recursia: Phase 3 will now trigger at lower health. Elite and Nightmare modes are unchanged, and will continue to trigger at the previous (higher) values.
    * Hell Raised Nightmare - Recursia: Recursia should now successfully cast Anima Eruption at any target in the fight, regardless of range.
    * Hell Raised - Machine Tyrant: The Machine Tyrant should now hit his targets more consistently.
    * The Darkness War : Nightmare mode buff Underworld Ward now works.
    * Nightmare mode minibosses will now drop Nightwatch level glyph kits.
    * Reduced the number of unique item drops from Nightmare bosses.
    * Gatekeeper's Challenge : Gatekeeper's damage output was reduced slightly.

    MISSIONS

    * Players will now appear as they should in the first cinematic.
    * Dragon - Into Darkness : Bong Cha's congratulatory phone call will no longer echo to bystanders.

    Kingsmouth

    * Media popups for gravestones in Kingsmouth town should now appear correctly.
    * Fixed rubberbanding issue in Kingsmouth sewers.
    * Ravens will now properly fly off during missions when they are supposed to.
    * Player can pick up the flamethrower and get the finished product when on Tier 3 of the mission Flame Away.
    * Dead Air : The mission should always be completeable now. The crate will respawn after the filth hulk dies and can be interacted with so long as there are players with Tier 5 active.
    * Dead Air : Waymarker is placed properly at the serial number location. The serial plate no longer has an empty tooltip.
    * Ambushes are now triggering properly, and will solve the goal on any player near the Lost Drone.
    * The Trapped Survivor in Kingsmouth Town should now respawn correctly after dying or completing the mission "That'll Leave a Mark".
    * That'll Leave a Mark - Injured man will get into the fight more often, but if he manages to get to the sheriff without fighting, then the player can consider himself fortunate.
    * A Sacred Place : Dragging zombies into the church awards group credit.
    * Journey's End can now be shared.
    * Adjusted the placement of the map and Beaumont's Notes in Dawning of an Endless Night so they no longer have clipping issues with the tables they are on.
    * Made it more clear how to interact with the computer in Kingsmouth Code.
    * Horror Show - Collecting cameras now awards group credit.
    * Zen and the Art of Weapon Maintenance can now be shared.
    * The buff provided by the Siren's Song during Dawning of an Endless Night now has a description.
    * The Hunger : The Voracious Wendigo is now killable.

    The Savage Coast

    * Tolba Bay's zombie population should now stay dead longer.
    * The Terrible Wendigo in Savage Coast no longer spawns right where the Council of Venice have set up shop.
    * Jack's Back has had some improvements made, in an attempt to prevent some issues which were reported on Live servers.
    * Monsters should no longer fight players in Nicholas Winter's immediate vicinity.
    * The Urn for The Black House in Savage Coast now does less damage if activated incorrectly.
    * The Resident Horror should now always respawn properly for the mission Life Imitating Art.
    * The Mud Golem encountered in 'Theme Park Tycoon' should now provide mission credit to all players who have engaged him.
    * The Black House : Carrie Killian's ashes should now respawn correctly.
    * Poltergeists during the Strange Candle event in the Black House now have a proper name for the burning effect.
    * Newspaper clippings for "The Black House" should now have proper subtitles.
    * Taking the Purple : Made improvements to this to help ensure the ambushers will always spawn during tier 2.
    * Increased the grace location on the telescopes so it's more lenient about where you can solve the mission A Reasonable Man.
    * Hell Hath no Vacancy : Daniel Bach now has a more audible reason to appear unsettled during the cinematic.
    * The Player, Not the Piece should now fail and resume correctly if you disconnected during the final event.
    * Volatile Essence Flask inventory item now has an updated icon.
    * Waypoint for the second mangled corpse in mission 'The Strange Boat House in the Mist' now correctly points towards the goal.
    * The Angry Clown in the mission Theme Park Tycoon now properly wields his chainsaw.
    * Ak'ab should no longer be able to move the wardstones with their dash during the Savage Coast ward defense for Dawning of an Endless Night.
    * Added several waymarkers to mission 'Gravity'.
    * Photographing monsters for Daniel Bach during "Bring it Bach" should no longer randomly award two updates for one picture taken.

    The Blue Mountain

    * Visuals for the trail will display for War of the Totems.
    * The Filth Amendment : Subject Zero will now always spawn when all four spikes have been defeated. Spikes will recover from their wounds after 5 minutes and must thus all be defeated within that time.
    * Off the Menu: The zombies during the Defending the piece of meat event are now less numerous and weaker.
    * Homeland Insecurity - Checkmate beacon activation time has been rebalanced to take 2 seconds to activate.
    * Homeland Insecurity - Penumbral brood queen has had her hitpoints reduced somewhat.
    * Homeland Insecurity: The respawn rate of the Dreyrugr Lord for tier 2 was greatly lowered.
    * The Orochi Group: When the player is caught by a drone or an agent, he will no longer have to fight a Corrupted Orochi while exiting the container.
    * Scavengers: The difficulty of the Skeleton Crew mob spawned during the assault in Tier 1 was slightly lowered.
    * Dawning of an Endless Night : Fixed an issue that prevented players from completing Tier 18 if they crashed during the cinematic in Tier 17.
    * Dawning of an Endless Night : Disconnecting during a cutscene at the end of the mission will no longer strand you in black waters.
    * Population of Ak'ab at Kraken Cove and in the immediate surrounding of the Mansion has been reduced.

    The Scorched Desert
    * "The Big Terrible Picture" in the Scorched Desert should now reset both the flames and crystals puzzles correctly.
    * Ammunition crates gathered during "Ten Thousand Bullets" in the Scorched Desert should now give credit to all players in a team.
    * The Ancient Tomb Guardian boss for "Black Sun, Red Sand" has been rebalanced to fit better with appropriate gear intended for the fight.
    * Map marker for "Black Sun, Red Sand" tier 4 now has been updated.

    City of the Sun God

    * Funeral Pyre can now be shared.
    * Ghoul, Well done can now be shared.
    * Mission "Halls of Lost Records" should now be more multiplayer compatible.
    * The mission "Foundations" has now made it back into the City of the Sun God. The mission is given by The Great Architect.
    * Earthrifts in Dust Devils should now be more multiplayer friendly.
    * The Eye of Horus ability no longer has a placeholder name.
    * The mission starter for "She Who Likes Silence" in the City of the Sun God has been moved slightly, making it easier to pick up the mission.
    * Waypoint marker for From Ashes now include all the urns.
    * Mission marker for tier 3 of Mummy Issues in the City of the Sun God now points to the door of the Tomb.
    * The Dark Places - Soul Corruptor no longer has a placeholder name for the ability that makes it take to the skies.

    The Shadowy Forest

    * Tenebrae : Tenebrae no longer keeps attacking when reaching 0 hp, and will resolve the mission goal properly.
    * The siren song now plays at the end of the cinematic for "Fungal Fireworks".

    The Besieged Farmlands

    * Updated muzzle flash on Scarecrow shotgun to use a custom modified one that is now facing the correct way. Effects also updated to use better looking shotgun spray.

    Carpathian Fangs

    * Tweaked collision around Dracula's Castle in order to make the window more accessible.
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    Message  Worgot Mar 10 Juil - 9:42

    Pas mal de quetes corrigées.
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    Patchnote 1.0.1(non officiel) Empty PATCHNOTE OFFICIEL

    Message  Worgot Mer 11 Juil - 14:01

    GÉNÉRAL
    •Correction du problème de baisse de performance dans Séoul.
    •Si vous changez de zone, vous retournerez dans votre dimension d'origine. (à moins que vous ne fassiez partie d'une équipe, auquel cas vous resterez dans la même dimension)
    •Le Gilet à bulles bleu devrait maintenant être livré.
    •Correction d'un problème d'effet visuel entraînant l'affichage de textures carrées bleues et orange pour les effets de sang lors de l'utilisation d'un pouvoir magique.
    •La fonctionnalité rdv est maintenant disponible si vous êtes en position d'attaque, mais pas si vous êtes en combat.
    •Augmentation de la taille des familiers.
    •Les familiers et les joueurs ne se rentrent plus dedans.
    •Les récompenses de missions se décomposent correctement en poussière/feu/eau.
    •Les joueurs ne peuvent plus acheter quelque chose qu'ils possèdent déjà aux vendeurs de vêtements.
    •L'apparence des familiers « Hibou » a été légèrement améliorée.
    •Le son de la radio a été baissé pendant la cinématique avec Sophie dans les Fermes assiégées.
    •Les armes devraient maintenant se comporter correctement dans les zones d'entraînement.
    •Tous les chiens ressemblent à l'image donné en aperçu dans la boutique.

    VÊTEMENTS
    •Le haut de survêtement de sport à capuche bleu apparaît maintenant dans le vestiaire.
    •Rectifications de plusieurs vêtements qui ne ressemblaient pas à la description qui en était donnée.
    •Les vêtements de la boutique correspondent maintenant à leur miniature.
    •Le pantalon et la veste sans affiliation de faction devraient maintenant être livrés correctement quand vous les récupérez.

    CANAUX DE DISCUSSION
    •Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'utiliser l'outil de discussion quand les serveurs étaient très chargés. Nous sommes au courant que cette correction ne résoudra pas tous les problèmes actuels concernant les canaux de discussion.
    •Le canal des officiers est maintenant réservé à ceux qui le voit.
    •Correction d'un problème qui rendait difficile la sélection d'un canal de discussion après une déconnexion.

    COMBAT
    •Les sons des marteaux ont été améliorés.
    •Le pouvoir « Impact ciblé » a été modifié de sorte que les dégâts s'appliquent correctement quand la cible est entravée.

    ARTISANAT
    •Correction de plusieurs problèmes dont un qui concernait des infobulles contenant des informations incorrectes pour les glyphes NQ3.

    DONJONS
    •Enfer tourmenté mode normal – Recursia : les PV des déclencheurs ont été réduits de 20 %. Aucun changement pour les modes élite et cauchemardesque.
    •Enfer tourmenté mode normal – Recursia : la phase 3 se déclenche à un niveau de santé plus bas. Aucun changement pour les modes élite et cauchemardesque, où le déclenchement se fait toujours au même niveau (plus élevé).
    •Enfer tourmenté mode cauchemardesque – Recursia : Recursia devrait maintenant pouvoir lancer « Éruption d'anima » sur n'importe quelle cible participant au combat, quelle que soit la distance à laquelle celle-ci se trouve.
    •Enfer tourmenté - Tyran de la machine : le Tyran de la machine devrait maintenant toucher ses cibles plus régulièrement.
    •Guerre des Ténèbres : le buff de mode cauchemardesque « Symbole de protection des enfers » fonctionne.
    •En mode cauchemardesque, les miniboss font maintenant tomber des outils de glyphes de la Garde nocturne.
    •En mode cauchemardesque, le nombre de fois qu'un objet unique tombe à la mort des boss a été réduit.
    •Défi du Gardien du Portail : les dégâts infligés par le Gardien du Portail ont été légèrement diminués.
    •En mode cauchemardesque, les miniboss font maintenant tomber des objets bleus NQ10 et même éventuellement des outils de glyphe épiques NQ10.

    INTERFACE GRAPHIQUE
    •Les particules d'immunité ne sont plus aussi flagrantes et visibles sur les boss de grande taille.
    •Tous les évènements en rapport avec une guilde (sauf les (dé)connexions et changements de statut de connexion) s'affichent maintenant à l'écran dans de petites fenêtres.
    •Si vous faites un clic droit sur un objet puis un clic gauche sur un autre, le menu ne se fermera plus et l'objet ne sera plus récupéré.
    •Vous verrez maintenant un message s'afficher à l'écran si vous essayez d'envoyer trop d'argent.
    •Le message « Écrire un courrier » vient remplacer « Écrire une lettre ».
    •Quand vous écrivez un courrier, le champ « À (surnom du destinataire) : » n'accepte que les caractères, lettres et traits d'union, comme prévu.
    •Vous pouvez maintenant utiliser SHIFT + TAB pour passer d'un champ de texte au suivant lorsque vous écrivez un courrier.
    •Les courriers peuvent être correctement marqués comme lus.
    •Vous n'aurez plus besoin de sélectionner manuellement un autre courrier après l'effacement d'un courrier. Le courrier suivant sera automatiquement sélectionné pour vous.
    •Sélectionner un objet avec le pointeur de la souris et cliquer sur la flèche droite (page suivante dans la fenêtre Stocker et Vendre) n'ouvre plus de fenêtre de suppression.
    •Le texte « Ajouter de l'espace » dans l'onglet de la boutique est maintenant le même que dans l'inventaire.
    •Vous recevrez des conseils si vous essayez de retirer des fonds de votre Banque de cabale alors que votre rang est trop bas.
    •Le défilement du courrier avec la molette de défilement devrait maintenant fonctionner correctement.
    •La couleur du « envelop asset » est passée du rouge au blanc.
    •Le message d'avertissement donné aux joueurs lorsqu'ils suppriment un courrier ne contenant aucune pièce jointe montre bien que le message ne contient pas de pièce jointe.
    •Les messages ne contenant que des chiffres peuvent maintenant être envoyés.
    •Correction d'un problème concernant le texte « Ajouter de l'espace » dans l'infobulle de la boutique.
    •La fenêtre « Diviser la pile » ne devrait plus se comporter de manière étrange quand vous divisez une pile dans une banque de guilde ou dans l'onglet « Stocker et vendre ».
    •Vous ne pouvez plus faire glisser et déposer des objets dans les pièces jointes de la fenêtre « Écrire un courrier » en passant par la fenêtre « Services postaux ».
    •Mettre un objet issu de l'inventaire au dessus de l'interface de banque ne le collera plus à l'interface.
    •Le courrier lu est grisé une fois lu.
    •Amélioration de la visibilité du courrier reçu.
    •Il est maintenant possible d'envoyer de l'argent sans devoir écrire de message.
    •La largeur des menus déroulants a été augmentée pour pouvoir accueillir plus de texte.
    •Les joueurs ne peuvent pas saisir plus de 4 000 caractères dans les champs de texte. Les collages de textes plus longs seront tronqués. Aucun indicateur visuel ne vous permet de voir que vous avez atteint le nombre limite de caractères.
    •Si vous essayez de faire une mission qui déposera un objet dans votre inventaire alors que celui-ci est plein, vous obtiendrez le message suivant : « Un des objectifs de mission ne s'est pas créé. Vérifiez que votre inventaire dispose d'un emplacement libre. Si le problème persiste, contactez un MJ. »
    •Déposer un objet au même emplacement de banque de cabale n'entraîne plus l'impossibilité de recevoir les objets.

    PNJ
    •Les spectres de la Montagne Bleue devraient maintenant être un peu plus difficile à vaincre.
    •Les dents de plusieurs PNJ ont été améliorées.
    •Les monstres du repaire ne devraient plus bloquer le chemin vers l'endroit où « Gravedust » se trouve.
    •Cité du Dieu Solaire : Sutekh ne passe plus à travers les pierres.
    •New York : Rectification de l'aspect des cheveux de Charles Zurn.

    MISSIONS
    •Les joueurs apparaissent comme il faut dans la première cinématique.
    •Dragon - Dans les ténèbres : le coup de téléphone de Bong Cha ne résonne plus dans les oreilles des passants.
    •Dis-moi qui tu hantes… : correction d'un problème provoquant l'échec d'une tâche pendant la mission.
    •Neesh-Um, traqueur des cauchemars, le boss de la fin de la mission « Trop profond », n'attaquera le joueur que si celui-ci s'en prend à ses monstres.

    Kingsmouth
    •Les notes média des pierres tombales à Kingsmouth devraient maintenant apparaître correctement.
    •Correction de problèmes de « rubberbanding » dans les égouts de Kingsmouth.
    •Les corbeaux devraient maintenant s'envoler correctement quand ils sont censés le faire pendant les missions.
    •Les joueurs peuvent récupérer le lance-flammes et obtenir le produit fini à la phase 3 de la mission « Tout feu tout flamme ».
    •C'est mort : la mission devrait maintenant pouvoir être terminée. La caisse réapparaîtra une fois le mastodonte mort et vous pourrez alors interagir avec tant que la phase 5 de la mission sera active chez un joueur.
    •C'est mort : le marqueur d'étape est bien placé à l'endroit où se trouve le numéro de série. L'infobulle de a plaque d'identification n'est plus vide.
    •Les embuscades se déclenchent maintenant correctement et remplissent l'objectif de n'importe quel joueur se trouvant près du drone perdu.
    •Dans Kingsmouth, le survivant piégé devrait réapparaître correctement après sa mort ou une fois la mission « Ça va laisser des traces » terminée.
    •Ça va laisser des traces : l'homme blessé se retrouvera dans des combats plus souvent, mais s'il parvient jusqu'au bureau du shériff sans s'être battu, il pourra se considérer chanceux.
    •En un lieu sacré : attirer des zombies dans l'église vous fait gagner des crédits de groupe.
    •Il est maintenant possible de partager « Journey's End ».
    •Dans « L'aube d'une nuit sans fin », la carte et les notes de Beaumont ont été déplacés pour éviter les problèmes de découpage d'image causés par la table sur laquelle ils se trouvent.
    •Clarification de la façon dont on peut interagir avec l'ordinateur dans « Le code Kingsmouth ».
    •Horreurs en direct : ramasser des caméras vous fait gagner des crédits de groupe.
    •Il est maintenant possible de partager « Traité du zen et de l'entretien des armes ».
    •Le buff donné par le chant des sirènes dans « L'aube d'une nuit sans fin » a maintenant sa description.
    •La faim : il est maintenant possible de tuer le Wendigo vorace.

    Côte Sauvage
    •Les zombies de Tolba Bay devraient maintenant rester morts plus longtemps.
    •Le Wendigo effroyable de la Côte Sauvage ne réapparaît plus juste à côté de l'endroit où le Conseil de Venise s'est installé.
    •La mission « Le retour de Jack » a bénéficié de quelques améliorations pour empêcher des problèmes.
    •Les monstres ne devraient plus attaquer les joueurs se trouvant à proximité immédiate de Nicholas Winter.
    •L'urne de la mission « La Maison Noire » devrait maintenant être présente si vous êtes à la bonne phase.
    •L'urne de la mission « La Maison Noire » inflige moins de dégâts si elle est mal activée.
    •L'Horreur à demeure devrait maintenant toujours réapparaître correctement dans la mission « Quand la vie imite l'art ».
    •Le golem de boue croisé au cours de la mission « Empereur d'un parc d'attraction » devrait maintenant faire gagner les crédits de la mission à tous les joueurs l'ayant attaqué.
    •Les poltergeists de la tâche « Étrange bougie » dans la Maison Noire ont maintenant un nom adéquat pour l'effet de feu.
    •Les coupures de presse dans la mission « La Maison Noire » devraient maintenant avoir les bons sous-titres.
    •De pourpre et de sang : améliorations effectuées pour que ceux qui préparent une embuscade réapparaissent toujours à la phase 2.
    •Augmentation de la surface de la zone de réussite de la mission « Soyons raisonnables ».
    •L'enfer est complet en cette saison : Daniel Bach a maintenant de meilleures raisons de paraître troublé par rapport à ce qu'il entend pendant la cinématique.
    •La mission « Tout vient du joueur, pas des pièces » devrait maintenant échouer et recommencer correctement si vous êtes déconnecté au cours de la tâche finale.
    •L'objet d'inventaire « Flasque d'essence volatile » dispose d'un nouvel icone.
    •Le marqueur d'étape du deuxième cadavre déchiqueté pointe maintenant correctement vers l'objectif dans la mission « L'étrange hangar dans la brume ».
    •Le clown en colère dans la mission « Empereur d'un parc d'attraction » brandit maintenant sa tronçonneuse correctement.
    •Dans la mission « L'aube d'une nuit sans fin », les ak'abs ne devraient plus pouvoir déplacer les pierres de protection en se précipitant pendant la défense des sceaux de la Côte Sauvage.
    •Ajout de plusieurs marqueurs d'étape pour la mission « Gravité ».
    •Prendre des photos de monstres pour Daniel Bach dans la mission « Fantaisie argentique » ne devrait plus donner de manière aléatoire deux notes par photo prise.

    Montagne Bleue
    •Les effets visuels de la trace s'affichent correctement dans « La guerre des totems ».
    •Le cinquième amendement : le Sujet Zéro apparaîtra désormais toujours une fois les pics vaincus. Les pics se remettront de leurs blessures au bout de 5 minutes et devront donc être vaincus dans ce laps de temps.
    •La dent dure : les zombies rencontrés au cours de la tâche « Defending the piece of meat » sont maintenant moins nombreux et plus faibles.
    •Une question d'insécurité nationale : le temps d'activation du « checkmate beacon » a été rééquilibré pour n'être activé qu'au bout de 2 secondes.
    •Une question d'insécurité nationale : la santé de la reine de la couvée pénombrale a été un peu réduite.
    •Une question d'insécurité nationale : la fréquence de réapparition du Seigneur dreyrugr a été réduite de beaucoup à la phase 2.
    •Le Groupe Orochi : quand le joueur se fait prendre par un drone ou un agent, il ne devra plus se battre contre un agents d'Orochi corrompu quand il sortira du conteneur.
    •Opération récupération : la difficulté de l'équipe squelette apparaissant pendant l'assaut à la phase 1 a été légèrement diminuée.
    •L'aube d'une nuit sans fin : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer la phase 18 s'ils étaient victime d'un plantage pendant la cinématique de la phase 17.
    •L'aube d'une nuit sans fin : vous ne finirez plus coincé dans les eaux obscures après une déconnexion pendant la cinématique à la fin de la mission.
    •Le nombre d'ak'abs autour de la crique de Kraken Cove et dans les alentours du manoir a été réduit.

    Désert Brûlé
    •Dans le désert brûlé, le « Scénario Pas Rigolo » devrait maintenant réinitialiser les puzzles de flammes et de cristaux correctement.
    •Les caisses de munitions récupérées dans le désert brûlé pendant la mission « Dix mille balles » devraient maintenant donner des crédits à tous les joueurs de l'équipe.
    •Le Gardien de tombeau ancien dans la mission « Soleil noir et sable rouge » a été rééquilibré pour mieux s'adapter à un équipement qui convient au combat contre lui.
    •Le marqueur a été mis à jour à la phase 4 de « Soleil noir et sable rouge ».

    Cité du Dieu Solaire
    •Il est maintenant possible de partager « Le bûcher funéraire ».
    •Il est maintenant possible de partager « Des goules comme s'il en pleuvait ».
    •La mission « Le Temple des Registres Perdus » devrait maintenant être mieux adaptée au jeu multijoueur.
    •La mission « Fondations » est de retour dans la Cité du Dieu Solaire. Elle est donnée par le Grand Architecte.
    •Les failles dans « Les diables de poussière » devraient maintenant être mieux adaptées au jeu multijoueur.
    •Le nom du pouvoir « Œil d'Horus » s'affiche correctement.
    •La zone de début de la mission « Celle qui aime le silence » dans la Cité du Dieu Solaire a été légèrement déplacée afin de pouvoir récupérer la mission plus facilement.
    •Le marqueur d'étape pour la mission « Tu n'es que poussière... » inclut maintenant toutes les urnes.
    •Le marqueur d'étape pour la phase 3 de la mission « Des momies en trop » indique maintenant l'entrée du Tombeau.
    •Les lieux sombres : le nom du pouvoir faisant s'envoler le corrupteur d'âmes dans le ciel s'affiche maintenant correctement.

    Forêt des Ombres
    •Tenebrae : Tenebrae s'arrête d'attaquer quand elle atteint 0 de PV. L'objectif de mission est donc correctement rempli.
    •Le chant des sirènes est maintenant joué à la fin de la cinématique dans « Feux d'artifice fongiques ».

    Fermes Assiégées
    •Le flash du canon du fusil à pompe de l'épouvantail a été modifié pour être dirigé dans la bonne direction. Les effets ont aussi été améliorés pour la fumée qui sort du canon.

    Crocs des Carpates
    •La collision a été ajustée autour du Château de Dracula afin de rendre la fenêtre plus accessible.

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