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    Message  aetepik Mer 18 Juil - 13:01

    Voilà un tableau fort intéressant concernant les différentes stats de def, merci à Warin (forum us)

    Le tableau
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    Le topic
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    Dernière édition par aetepik le Mar 4 Sep - 14:01, édité 1 fois
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    Message  aetepik Mar 4 Sep - 13:58

    Voici un build pouvant servir de base pour les tanks spé chaos/blade

    Actives

    1. (Blade Tier 2) - Crimson Theatre
    2. (Chaos Tier 2) - Reality Fracture
    3. (Chaos Tier 1) - Escalation
    4. (Blade Tier 2) - Art of War {E}
    5. (Turbulence) - Provoke ((Turbulence) - Mass Provoke)
    6. (Chaos Tier 1) - Martial Discipline
    7. (Blade Tier 1) - Illusion ((Chaos Tier 2) - Helter Skelter/Chaotic Pull)((Blade Tier 2) - Trial of Swords)

    Passives

    1. (Rifle Tier 2) - Shoot 'Em Up
    2. (Blade Tier 2) - Flight of Daggers {E} ((Blade Tier 2) - Sixth Sense {E})
    3. (Chaos Tier 2) - Inevitability
    4. (Shotgun Tier 2) - Hardcase
    5. (Chaos Tier 1) - Intensity
    6. (Turbulence) - Fuel the Fire // ((Chaos Tier 2) - Fever Pitch)
    7. (Turbulence) - Agitator


    This build trades Bloodsport for a more powerful and relaible Affliction; Shoot 'Em Up. The other skills are pretty much the same but switch out skills are added to the list of useful skills. If your aggro is fine and you prefer a small self heal; or to hold aggro on bosses that you can't reach (Dr. Klein) Sixth Sense is quite strong. Helter Skelter/Chaotic Pull/Trial of Swords when another impair is needed. Fever Pitch is not really needed; because RF and CT do not miss - however if you feel like you glance too much put it in. I did not find it necessary.



    [Itemization]

    This is where most tanks and tanking guides split apart; everyone has their own way of gearing and prefer this and claim this to be the superior way; I will simply state the way I gear up; what worked best for -me- and tanks I know, also which helped me to do Masterplanner in the 3 early Nightmares in full blue gear.

    Tank Items:
    1 Head
    2 Major Talisman
    2 Minor Talisman

    DPS Items:
    1 Major Talisman
    1 Minor Talisman

    Required Stats:

    There's no real formula on how to split them up, but your best bet is getting slottable gear and getting half of it with +Defense and the other half with +Block. If you really want to make sure it's perfectly even, use 50/50 Runes! Once you reach 800 in both, Defense and Block, start putting the rest into +Physical or +Magical Protection.

    Why?

    The most painful hits in TSW are Penetrating and Critical hits. By ensuring a High Block and Defense you minimize the chance of being hit by those, adding protection ontop of this ensures that your overall damage is reduced. It's the simplest and most logical explanation I could come up with.

    In blue gear you won't reach anywhere near those numbers, but roughly a 400/400 Split - if you also add those defensive stats on your blue weapons. I was lucky enough to find 2 items with 347 Damage (Maximum for Blue) with Glyph Slots.



    source :http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=55423
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    Message  Worgot Mar 4 Sep - 18:57

    Je suis sur le même deck a une ou 2 chose prés.
    J'ai la même répartition que lui niveau dps (1 maj-1min)
    La ou je differe c'est que je trouve que L'evitement vu que j'utilise chaos est plus rentable que blocage.
    Je m'explique: la def lisse les coups reçu et l'evitement apporte une reduction de degat aux coups suivant l'évitement(passif lié aux points dépensé en chaos tank).

    Aprés comme je n'avais pas de valeur j'ai monté les 2 en même temps et c'est pas trés rentable a court terme je pense.
    Ceci dit je ne suis pas fermé et étant donné que le stuff gagné en 10.1 est parade... je vais réfléchir.

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